1. Sejarah Internet
Internet dibentuk tahun 1969 oleh
Departemen Pertahanan Amerika Serikat, dengan proyek ARPANET (Advanced Research
Project Agency Network), yang mendemonstrasikan bagaimana hardware dan software
komputer yang berbasis UNIX. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan,
kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua
standar tersebut menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang
dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek
ARPANET adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen
Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan
komputer yang tersebar menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk
mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya
informasi terpusat, jika terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Awalnya ARPANET hanya
menghubungkan 4 situs, yaitu: Stanford Research Institute, University of
California, Santa Barbara dan University of Utah. Secara umum ARPANET
diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Kemudian proyek ini berkembang pesat di
seluruh daerah, semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga
ARPANET kesulitan untuk mengaturnya Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua,
yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru
yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas.
Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang
kemudian menjadi Internet
Sumber: Wikipedia
2. Layanan Online
Layanan Elektronik atau layanan
online merupakan aplikasi yang memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Rowley (2006) Layanan elektronik
“adalah perbuatan, usaha atau pertunjukan yang pengiriman di mediasi oleh
teknologi informasi. Layanan elektronik tersebut meliputi unsur layanan e-tailing,
dukungan pelanggan, dan pelayanan.” Definisi ini mencerminkan tiga komponen
utama: penyedia layanan, penerima layanan dan saluran pelayanan (yaitu
teknologi
Jeong (2007) Layanan elektronik
“merupakan layanan online yang tersedia di internet, dimana transaksi yang
valid untuk membeli dan menjual adalah mungkin, sebagai lawan dari website
tradisional, dimana hanya informasi deskriptif yang tersedia, dan tidak ada
transaksi online adalah dimungkinkan.”
Manfaat Layanan Online, Lu (2001)
mengidentifikasi sejumlah manfaat untuk layanan elektronik, diantaranya:
- Mengakses basis pelanggan yang lebih besar
- Memperluas jangkauan pasar
- Menurunkan penghalang masuk ke pasar baru dan biaya mendapatkan pelanggan baru
- Alternatif saluran komunikasi ke pelanggan
- Meningkatkan pelayanan kepada pelanggan
- Meningkatkan citra perusahaan
- Mendapatkan keunggulan kompetitif
- Potensi peningkatan pengetahuan pelanggan
Sumber: Wikipedia
3. Internet Service Provider
ISP (Internet Service Provider)
dalam bahasa Indonesia biasa disebut Penyedia Jasa Internet (PJI). ISP adalah
perusahaan atau badan yang menyediakan jasa sambungan internet dan jasa lainnya
yang berhubungan. Kebanyakan perusahaan telepon merupakan penyedia jasa
internet. Mereka menyediakan jasa seperti hubungan ke internet, pendaftaran
nama domain dan hosting.
ISP mempunyai jaringan domestik
dan internasional sehingga pelanggan atau pengguna dari sambungan yang
disediakan oleh ISP dapat terhubung ke jaringan internet global. Jaringan di
sini berupa media transmisi yang dapat mengalirkan data yang dapat berupa kabel
(modem, sewa kabel, dan jalur lebar), radio atau VSAT.
Sumber: Wikipedia
4. Tentang www
WWW atau World Wide Web atau
biasa disebut web adalah suatu program yang ditemukan oleh TimBernes – Lee pada
tahun 1991. WWW merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi
menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. Melalui web,
dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa
juga berupa gambar, suara, video dan animasi. Sebenarnya WWW merupakan kumpulan
dokumen-dokumen yang sangat banyak yang berada pada komputer server (web
server), dimana server-server ini tersebar di lima benua termasuk Indonesia,
dan terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi
ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).
Dapat disimpulkan bahwa WWW
adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling terkoneksi menggunakan hyperteks
link. Dengan mengklik hyperlink, maka bisa berpindah dari satu dokumen ke
dokumen lainnya.
Sumber: Wikipedia
5. Email
Email atau dalam bahasa Indonesia
kita kenal dengan nama surat elektronik merupakan sarana kirim mengirim surat
melalui jalur jaringan komputer (seperti internet). Email mulai dipakai di
tahun 1960-an. Saat itu Internet belum terbentuk, yang ada hanyalah kumpulan mainframe
yang terbentuk sebagai jaringan. Mulai tahun 1980-an, email sudah bisa
dinikmati oleh khalayak umum.
Dalam email terdapat etika
penggunaannya. Ada surat elektronik yang isinya formal ada yang informal.
Beberapa poin penting:
- Jangan mengirim surat elektronik dengan attachment yang terlalu besar (lebih dari 512 kB). Tidak semua orang mempunyai akses Internet yang cepat, dan ada kemungkinan lampiran tersebut melebihi kapasitas surat elektronik penerima, sehingga akan ditolak mailserver penerim.
- Jangan mengirim forward surat elektronik tanpa berpikir kegunaan bagi orang yang dituju.
- Selalu isi kolom subjek, jangan dibiarkan kosong.
- Dalam mengutip tulisan orang lain, selalu usahakan mengutip seperlunya.
- Jangan menggunakan huruf kapital karena dapat menimbulkan kesan anda berteriak.
- Gunakan kata-kata dengan santun.
Keamanan data di surat elektronik
tidaklah terjamin dan selalu ada risiko terbuka untuk umum, semua isinya dapat
dibaca oleh orang lain. Hal ini disebabkan oleh karena surat elektronik itu
akan melewati banyak server sebelum sampai di tujuan. Tidak tertutup
kemungkinan ada orang yang menyadap surat elektronik yang dikirimkan tersebut.
Surat elektronik dapat diamankan
dengan melakukan teknik pengacakan (enkripsi). Salah satu program enkripsi yang
populer adalah PGP (Pretty Good Privacy). Dengan memakai PGP maka isi akan
dienkrip, dan hanya orang yang tertuju dapat mendekripsi dan membaca surat
elektronik tersebut.
Sumber: Wikipedia
6. Search Engine
Search engine atau mesin
pencari adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan
pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi
milis atau news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer suatu jaringan.
Search engine merupakan perangkat pencari informasi dari dokumen-dokumen yang
tersedia.
Maanfaat Search Engine:
- Hampir 90% pengguna internet memakai mesin pencari untuk mencari lokasi tertentu di internet. dan di antara mesin pencari yang ada, google merupakan mesin pencari yang paling banyak digunakan.
- Sebagian besar pengguna mesin pencari tidak pernah melewatkan dua halaman pertama dari mesin pencari.
- Hampir 70% pengguna mesin pencari tidak pernah klik pada hasil pencarian sponsor. Dengan demikian, hasil pencarian secara alami akan membuat suatu website memperoleh posisi strategis dalam dunia internet.
- Di negara-negara maju, porsi penjualan yang dilakukan melalui internet sudah hampir mencapai 20% dari keseluruhan transaksi tahunan.
- Sebuah informasi yang mudah di akses oleh semua orang baik dalam maupun luar negeri.
- Memudahkan Masyarakat dalam mencari informasi di internet
Beberapa mesin pencari:
1. Google
( http://www.google.com/ )
2. Yahoo
( http://www.yahoo.com/ )
3. Open
Directory ( http://www.dmoz.com/ )
4. MSN
( http://www.msn.com/ )
5. Live
( http://www.live.com )
6. Altavista
( http://www.altavista.com )
7. AOL
( http://www.aol.com )
8. Altheweb
( http://www.althweb.com )
9. Baidu
( http://www.baidu.com )
10. Looksmart ( http://www.looksmart.com )
11. Solusee ( http://www.solusee.com )
Sumber: Wikipedia
7. Chatting
Chatting dalam Bahasa Indonesia
berarti ngobrol atau bercakap-cakap, di internet dengan chatting kita bisa
mengobrol dengan teman, keluarga, saudara atau mungkin mencari teman baru di
seluruh dunia.
Chatting adalah suatu program
untuk para pengguna internet agar bisa mengenal satu sama lain walaupun dia
berada jauh dari kita. Dengan Chatting kita juga bisa melihat wajah orang yang
baru kita kenal tersebut jika di komputer kita ada satu alat yang disebut
webcam.
Aplikasi chatting, antara lain :
Real time. Aplikasi chatting
dijelaskan sebagai suatu aplikasi yang memungkinkan pengguna berkomunikasi
tekstual secara langsung (live/real time) dengan pengguna lain.
Nickname. Pengguna harus
memasukkan nickname (tanpa password) sebagai identifikasi unik dalam sistem.
Nickname tersebut berlaku dan dikenali oleh sistem selama masa sesi pengaksesan
berlangsung, hingga pengguna “keluar” dari ruang chatting atau browser ditutup.
Public room. Komunikasi
berlangsung dalam sebuah ruang chatting virtual (public room) yang berisi
banyak orang. Ketika masuk, pengguna langsung tergabung ke dalam public room di
mana di ruang tersebut pesan dari seorang pengguna dapat dibaca oleh semua
pengguna yang lain.
Send message. Pengguna dapat
mengetikkan teks percakapan pada suatu area pengetikan pesan, dan menekan
sebuah tombol (atau Enter) untuk mengirimkan teks tersebut. Teks pesan
percakapan dari semua pengguna ditampilkan pada suatu area tampilan percakapan,
terurut berdasarkan waktu diterimanya pesan tersebut oleh server.
Beberapa hal yang perlu
diperhatikan pada saat chatting adalah :
- Hindari menggunakan kata-kata yang kasar dan tidak sopan.
- Jangan menggunakan warna font yang mencolok yang akan menimbulkan penafsiran yang berbeda.
- Hindari menggunakan huruf besar karena huruf besar dapat diartikan bahwa kita sedang berteriak-teriak.
- Tolak dengan sopan apaibila teman chatting mengajak berbicara dengan topik yang tidak kita suka.
- Hidari permusuhan dan pertengkaran dengan teman chatting.
Sumber: Wikipedia
8. Netiquette
Netiquette adalah etika
dalam menggunakan internet. Internet sebagai kumpulan komunitas,
diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai
pengguna internet, aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam
memanfaatkan fasilitas Internet.
Beberapa aturan pada Nettiquete
adalah:
- Amankan semua properti anda, dapat dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall.
- Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengunggah data pribadi anda. dan anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju telah dijamin keamanannya.
- Hargai pengguna lain di internet.
Sumber: Wikipedia